抓婴机进入中国市场已有20多年。目前市面上有各种各样的抓婴机,它们不仅是游戏厅、电玩城的必备物品,也是购物中心、电影院、超市、步行街的必备物品。这样一款“简单可爱”的游戏设备,不仅没有被喜新厌旧的玩家淘汰,还受到了各个年龄段粉丝的欢迎。
多巴胺效应
那么什么是多巴胺效应呢?
当玩家往玩偶机里扔几个硬币时,他可能没有意识到自己已经进入了和买彩票、玩老虎机一样的心理过程,也就是大脑中奖励回路提供的刺激-成瘾过程。奖赏回路,又称边缘系统多巴胺奖赏回路,是由伏隔核、尾状核、壳核、丘脑、下丘脑、杏仁核和内侧前额叶皮层组成的神经网络。它的功能是处理奖励相关的刺激或期待奖励。在抓娃娃机启动的那一刻,大脑已经产生了“抓娃娃”和“抓你喜欢的娃娃”的想象,也就是奖励期待,随之而来的是多巴胺水平的快速提升,这是一种令人愉悦和兴奋的物质。如果玩偶抓到成功,奖励回路会进一步给予多巴胺的甜蜜感,而如果没有抓到(大多数情况下),多巴胺水平会降到比正常水平更低的水平,带来一种“失望”的感觉。这时,为了再次拉升体验,人们往往会一次又一次地抓挠,而多巴胺的分泌也会在这个反复的过程中“间歇性地增强”。就像任何一种赌博一样,结果越不可预测,过程就越迷人。即使知道抓到娃娃的概率远远小于失败的概率,还是很难放弃“再试一次”的诱惑。尝试越多,沉没成本越大,人越难自拔。这就是“小赌”带来的“小瘾”。
碎片化娱乐更适应日常需求
现在日常工作压力很大,找个压力出口很有必要
那么,“小范围成瘾”的过程也是一个集中消耗注意力资源的过程,只是帮助人们释放压力,调节情绪,所以即使是成年人也不会拒绝偶尔“抓几手”。相比其他需要持续投入的心理调节方式,抓娃娃机受欢迎的另一个重要原因是其“碎片化娱乐”的特点。
这种特质有几个因素:一是“经济和时间成本门槛低”,无论大人还是小孩,都不会有人介意这笔支出,何乐而不为;二是“放松环境中的高接触率”。放置玩偶机的地方本身就是休闲消费的地方。在有相应心理准备的前提下,人们接触到大量可爱可亲的玩偶机。另外,现在的移动支付发达,甚至省去了换币的麻烦。“去抢吧”成了很自然的动作;第三是“方便好玩”。虽然有些人专门抓娃娃,但玩起来没有技巧。简单的操作和童趣的氛围进一步增强了人们的参与度。
通过展品快速吸引玩家
tiaoimg.com/large/pgc-image/080c62fa7f884e04bf87fb600cec178b" />可爱的毛绒系列一直都是少女杀手
关于抓娃娃机,还有一个有趣的现象:年轻情侣往往比儿童更喜欢抓娃娃,以及互相赠送娃娃,而即使是成熟、严肃的成年人,往往也并不羞于抓娃娃,甚至还乐意在社交网络上展示战利品。这其实是一种防御心态驱动的人际互动。不可否认,“抓娃娃”这一行为本身、专注抓娃娃的行为过程,以及各种娃娃的形象,都是“呆萌”的,而这种“呆萌”恰恰是在人际关系中拉近心理距离的无形武器。情侣一起抓娃娃,传递的是彼此亲密无间、纯真依恋的情感,而在社交网络中晒娃娃,则是无声地表达着“我多可爱
娃娃机前景
二三四线城市市场的兴起
由于市场盈利火热,如今一线城市的点位都被各个商家的娃娃机挤满了,就跟共享单车一样,只要是人流量大的地方,总会有一两台娃娃机。
所以,现在很多创业团队都开始把市场战略布局到二三线城市,以城市市场为中心,然后辐射到次级的各大县城影院和超市。实施农村包围城市的战略,避开竞争激烈的一线城市,前往二三四线城市进行拓荒。
随着二三线城市的人口回流的趋势不断提高,抓娃娃机的市场需求也跟着迁移回来。这些回流的人是消费主力,他们不仅带回了一定的现金储蓄,还带回了在大城市中已经养成的生活理念。不管是对轻奢产品的追求,还是对亲民的抓娃娃机,他们都培养起了消费的习惯。
电影院线的渠道下沉也是推动抓娃娃机市场下落的因素之一。2015年开始,万达院线、大地院线和中影星美等电影行业巨头都把市场往一线城市以外的地区扩展,于是一大批影院建设的完成,给娃娃机商家提供了更多的商机。
玩家消费体验感
适合各年龄段年轻男女都爱
有好的场地了,那我们怎么去留住玩家呢?
1,礼品必须要当季新品,网红品,还有各大新电影IP的衍生品.这样可以快速的获得热度,吸引玩家.
2,用户体验,毕竟用户是衣食父母,一台连爪子都坏掉的娃娃机怎么可能吸引到一票女性消费者来围观。娃娃抓取的成功率是用户最关心的问题,那设置爪子力度的强弱就要取一个能盈利的平衡点,太强,成功率高,商家亏本;太弱,成功率低,用户体验不佳。
3,娃娃机的外观也不可以马虎,不可以千篇一律,应该从主题和颜色上可以第一眼就吸引眼球,才可以吸引更多的人来体验