2016年以来,投资萎缩,大公司合并。这样的新闻在互联网行业屡见不鲜,曾经的“朝阳产业”似乎遭遇了“资本寒冬”。然而,以共享经济、VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)、直播平台为代表的新互联网经济如雨后春笋般迅速发展,成为推动行业发展的新引擎,同时也带来了大量的就业需求。
虚拟现实(Virtual reality,VR)作为一种交互式的计算机仿真环境,能够准确感知用户的状态和行为,让用户沉浸在真实感较强的仿真环境中,给用户带来身临其境的感觉。虚拟现实最初用于军事领域。随着技术的发展,虚拟现实技术逐渐在娱乐、教育、医疗等领域发挥了优势。虚拟现实技术的可扩展性使其具有可观的发展前景。
业内预测,2016年将是虚拟现实技术爆发的第一年。数据显示,2016年虚拟现实行业市场规模为56.6亿元,同比增速为268.3%,呈逐年上升趋势。预计2020年虚拟现实产业市场规模将达到556.3亿元,较2016年翻了一番,显示虚拟现实产业市场潜力可观。
目前,基于新一代消费需求的升级和互联网娱乐习惯的形成,视频直播已经成为人们日常娱乐的一大主流。此外,随着虚拟现实技术的不断进步和普及,VR直播这种新颖的直播方式将成为新的趋势。基于VR技术的直播可以为用户提供高质量的直播画面,让用户沉浸在逼真的场景中,让直播更具真实感和立体感,增强直播视频的互动性,给用户带来强烈的视觉冲击,激发用户的兴趣。预计2020年VR直播用户数为2800万,2025年用户数将增至9500万,收入将达到41亿美元。VR直播将成为未来视频直播的突破口。
VR直播的用户主要是30岁以下的年轻人
数据显示,42.83%的VR直播用户年龄在19-23岁之间,25.75%的用户年龄在24-30岁之间。这个年龄段的年轻人主要是学生,闲暇时间充裕,对参与新兴产品有很高的兴趣和敏感度。一般来说,30岁以下的用户有一半以上都比较年轻。
70%的用户对购买VR眼镜持观望态度
用户只需要一台带有VR直播APP和VR眼镜的移动设备就能实现VR直播的观看需求,但数据显示,只有10.70%的用户愿意为了体验虚拟现实而购买VR眼镜;73.26%的用户有购买想法,但仍需考虑;也有16.04%的用户不愿意购买VR眼镜。
直播和视频唯一的区别在于,它让用户可以同时通过不同的网络系统观看直播内容。VR直播通过深度沉浸、互动等特性,进一步让直播体验更接近真实场景体验,提供无限接近“现场”的感受。从类型分类来看,VR直播大致可以分为两种类型:一是传统直播领域的VR,如体育赛事、综艺节目等,主要得益于深度沉浸;其次是全新互联网直播模式的VR升级版,得益于深度沉浸和互动。
传统直播领域的虚拟现实
网络直播新模式的虚拟现实
传统直播VR:看好体育赛事、音乐综艺、演唱会等类型的内容
传统直播的VR化主要得益于VR沉浸感的提升,给用户带来身临其境的体验,让传统直播内容更受消费者欢迎。虽然VR视频高分辨率带来的传输,
rd" data-gid="4182204" qid="6549302663882740996" mention-index="0">带宽问题依旧成为直播的难点之一,但是随着带宽成本的逐步降低,拥有群众基础的体育赛事、音乐综艺节目、演唱会等类型内容的 VR 直播将会有巨大的发展空间。2016年12月30日,王菲“幻乐一场”演唱会在上海举办。数字王国、腾讯视频和微鲸VR联手打造VR直播,为场外粉丝提供“身临其境”的观看体验。30元的入场券,阻挡不住粉丝的热情,微鲸VR有9万+用户观看;腾讯直播平台累计有2000+万用户观看,VR直播预约用户超200万。直播观看体验很棒,感觉王菲就在眼前,现场氛围也很足,并且可以通过弹幕互动。直播比较流畅,无明显卡顿,但是画面不够清晰。
随着AI的发展,越来越多的AI“明星”进入人们生活,如苹果的Siri和微软的小冰,将来AI与VR结合,直播的主角可能会变为虚拟偶像,如日本的miku。
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第1章:VR直播项目摘要
1.1 VR直播项目概况
1.1.1 项目背景
1.1.2 项目简介
1.2 VR直播项目优势分析
1.3 VR直播项目融资与财务分析概况
1.3.1 项目融资方案概况
1.3.2 项目财务分析概况
第2章:VR直播项目公司介绍
2.1 公司发展简况
2.2 公司组织架构
2.3 公司管理模式
2.4 公司经营情况
第3章:VR直播行业及目标市场分析
3.1 VR直播行业发展现状与市场前景分析
3.1.1 行业发展历程
3.1.2 行业发展现状
3.1.3 行业市场前景预测
3.2 VR直播项目目标市场分析
3.2.1 政策、经济、技术和社会环境分析
3.2.2 市场规模分析
3.2.3 盈利情况分析
3.2.4 市场竞争分析
3.2.5 进入壁垒分析
3.2.6 市场分析总结
第4章:VR直播项目产品/服务分析
4.1 VR直播项目产品/服务简介
4.1.1 项目产品/服务名称
4.1.2 项目产品/服务特征
4.1.3 项目产品/服务性能用途
4.2 VR直播项目产品生产经营计划
4.2.1 项目产品生产方式
4.2.2 项目产品生产设备
4.2.3 项目品质控制和质量改进
4.2.4 项目产品成本控制
4.3 VR直播项目产品/服务前景分析
4.3.1 项目产品/服务竞争优势
4.3.2 项目产品/服务市场前景
第5章:VR直播项目研究与开发
5.1 现有技术开发资源以及技术储备情况
5.2 项目团队对外合作情况
5.3 项目研发团队技术水平
5.4 项目研发投入计划
5.5 项目研发团队激励机制与措施
第6章:VR直播项目市场营销策略
6.1 VR直播项目营销战略
6.2 VR直播项目市场推广方式
第7章:VR直播项目融资和资金退出
7.1 VR直播项目资金需求用量与期限
7.1.1 项目总投资
7.1.2 固定资产投资
7.1.3 流动资金
7.2 VR直播项目资金筹集方式
7.2.1 项目资本金筹措
7.2.2 项目债务资金筹措
7.2.3 项目融资方案分析
7.3 VR直播项目资金筹集方式
7.4 VR直播项目资金使用规划
7.5 VR直播项目投资回报计划
7.6 VR直播项目资金报酬与退出
7.6.1 股票上市
7.6.2 股权转让
7.6.3 股权回购
7.6.4 股利
第8章:VR直播项目财务预测
8.1 财务评价基础数据
8.2 VR直播项目销售收入预测
8.3 VR直播项目成本费用估算
8.4 VR直播项目财务评价报表
8.4.1 项目现金流量表
8.4.2 项目损益表
8.4.3 项目利润分配表
8.5 VR直播项目财务评价结论
第9章:VR直播项目投资风险与控制
9.1 政策风险与控制
9.2 资源风险与控制
9.3 市场不确定性风险与控制
9.4 市场竞争风险与控制
9.5 研发与生产风险与控制
9.6 成本控制风险与控制
9.7 VR直播项目财务风险与控制
9.8 VR直播项目管理风险与控制
9.9 VR直播项目破产风险与控制
9.10 中金普华建议及总结