昨天宣布已收购,该公司旨在通过优化游戏内优惠和视频广告来提高游戏获利能力。
倾斜点首席执行官凯文&;塞加拉()将公司的模式描述为渐进式发行,通常,移动游戏开发人员开始与合作,因为他们需要获得用户帮助,然后随着时间的推移建立更深的发行关系。
与精选的开发合作伙伴小组一起,我们将获得IP,然后&;&;让他们采用他们已经拥有的引擎并创建一个全新的游戏,说。这实际上是我们与开发人员之间的双重努力。
为了完成所有这些工作,该公司已经构建了人工智能工具来改善用户获取。但是,在塞加拉看来,该方程式的另一方面是增加了获得用户的生命周期价值。
他说:归根结底,将游戏的扩展归结为两个简单的东西:[每次安装成本]和LTV。强大的开发人员正在努力改善其播放器的LTV,但是有很多低调的目标,可以使用正确的工具集来提高使用寿命。那就是的意思。。。我们已经关注了很多年,我们说:让我们内部来。
Gondola当前提供四个模块:目标优化(为播放器选择最佳报价),奖励视频广告优化(选择适当数量的虚拟货币以奖励观看视频广告的播放器),商店优化(选择正确的商店商品显示玩家)和货币优化(为优惠和促销选择最佳虚拟货币金额)。
收购的财务条款是TiltingPoint的第一个协议,但没有披露。作为交易的一部分,Gondola首席技术官AndrCohen将加入TiltingPoint担任数据科学负责人,而他的联合创始人兼首席执行官NiklasHerriger仍将担任执行顾问。