5月,埃森哲发布了一份关于XR(AR、VR、全息等相关技术)的报告,报告中提到AR/VR技术正处于快速成长阶段,并提醒从业者和消费者要注意XR的潜在危险和风险,不仅可能泄露个人隐私,还会带来心理健康等方面的问题。
与此同时,福布斯作者伯纳德马尔(Bernard Marr)最近就相关话题采访了埃森哲互动(Accenture Interactive)内容创新负责人罗里杜博夫(Rori Duboff),并在这份报告中详细解释了潜在的AR/VR风险。
AR/VR处于快速增长阶段
首先,这份报告指出,虽然AR/VR在游戏、娱乐领域带来了更多新的玩法,经济效益开始显现,但AR/VR技术在垂直行业的应用已经远远超过了消费市场。
增强现实/虚拟现实专利数量
近年来,AR/VR相关专利快速增长,专利数量从2014年到2016年增长了5倍。
工业和消费者虚拟现实/增强现实专利数量的比较
行业AR/VR专利将从2019年开始超过消费级AR/VR专利,预计到2023年差距将扩大到4倍。
报告还指出,如今AR/VR已经在很多行业得到应用。除了身临其境的体验,未来还会有很多新技术被广泛应用,比如脑机接口。我们正在进入一个“新数字时代”,这使得我们与科技的互动更加直观,从而有可能改变我们的日常生活和工作方式。
比如在提高生产力(大众和福特使用VR进行汽车设计)、员工培训(沃尔玛购买1.7万台VR用于员工培训)、客户体验(宜家让客户通过ar预览家具的真实生活效果)、社交互动教育(以身临其境的方式告诉学生自然灾害的危害,企业使用VR进行消防培训等。).
随着AR/VR模拟培训案例越来越多,甚至很多企业都开始尝试通过VR对员工进行培训,甚至还有针对员工进行考核提升的案例。
XR提高了不同行业的应用时间效率
XR在人机辅助方面优势明显。XR通过人与机器的合作提高了工人的价值和生产力。根据埃森哲的报告,一般来说,在工业领域使用XR可以平均增加20%左右的工作时间(意味着效率的提高),而在医疗、制造、建筑和社会服务行业,预计将增加30%以上的工作时间。
AR/VR的潜在风险
报告中提到,XR在不久的将来会融入到我们的日常工作和生活中,但也会潜在地影响或伤害员工和客户,因为XR可能存在以下风险:
1.滥用个人数据:这些数据将远远超过你的信用卡号、购物记录等。还包括你的感受、行为、判断等数据被窃取和利用的风险;2.制造虚假体验:利用沉浸式功能为你制造虚假体验,影响你正常的决策能力;3.网络安全威胁:你的头像被复制用于其他非法目的,甚至一些VR手术和VR遥控应用都有被监控或勒索的风险;4.技术成瘾:过度依赖a。
R/VR,导致对虚拟和现实之间产生认知差距,从而在心理健康和生活幸福度方面产生影响;- 5,反社会行为:此前网络社交的言语恐吓,在VR中可能升级为虚拟肢体方面的恐吓,而这些可能也可能会影响你在现实世界的行为;
- 6,数字化分裂的世界:由于现实世界种种不平等加剧社会分裂,而导致这部分群体想在虚拟世界中摆脱现实问题,而且在虚拟世界的时间越来越长。
- 1,建立预警系统,需要提出前瞻性的问题;
- 2,汇集各行各业的专家,需要扩展心理健康专家、社会学家、行为理论学专家等共同帮助研发和设计XR;
- 3,正确赋能员工,通过XR帮助员工提高工作效率,在例如培训和制造业等风险极低的行业,提升企业自己身的创造力。
大多数人目前仍然认为VR/AR是一种偏向游戏化的技术,Duboff表示:对于消费者而言,很多人都享受美颜/滤镜App带来的乐趣。可是殊不知,你的个人面部数据很可能就会被收集起来。
和其它能够大幅改善体验的技术一样,XR应用也存在收集大量个人数据的风险。要知道,XR中个人数据将会比互联网时代更为重要。在AR中,你的隐私包括:位置、你所见图像(结合人脸识别和图像识别风险极大)、你的生物体征(面部表情、语音、视网膜数据)等等。
虽然各大平台都在尽力保证个人数据安全,可是数据安全隐患层出不穷,因为我们无法确定数据收集方将个人数据用于哪些用途。
Duboff表示:当你的面部信息作为个人隐私数据出现时,这些数据是否会被开发商拿走去优化应用体验,数据又存储在了哪里?这是非常重要的一点,因为这些数据很可能被再次利用。
毫无疑问,这在AI时代有着相同的逻辑。在数据量越来越丰富的前提下,计算机系统才能够更精准的为你推荐,只有获取的更多,推荐才会更精准。
试问一下,我们谁会关掉自己手机GPS定位功能?当然对于打车/地图应用而言,这是不可避免的,但是你的位置数据不也就对应的泄露给打车/地图应用开发商?显然,在追求更便捷打车和地图等应用的同时,我们的隐私已经被“公开化”了。
手机上类似的案例已经很多,例如一款跟位置没有任何关联的App弹出提示需要获取你位置权限;某款浏览器打开时在某款前置弹出式摄像头手机的摄像头会弹出,只是依然有很多人没有注意起来。
VR也是一样,我们在VR中的每一个动作、语音等数据都有可能被收集,包括一次挥手这么简单的动作,这些被收集的数据可能包括模拟你的形体动作,语言风格等等,这对我们虚拟或现实世界中的资产都有极大的威胁。
即便当前VR更多用于游戏娱乐,以VR社交应用为例,你的生活习惯、社交习惯等等个人隐私会被映射到VR空间中,随着数据积累的越来越多,这些数据一旦被不法分子拿到,你的安全隐患将会大大增加。
近期,Oculus表示Quest和Rift S这种基于摄像头的Inside-Out VR头显并不会收集上传你的数据,摄像头生成的3D场景仅存储在本地,摄像头数据仅用于本地化定位追踪处理。不过,Oculus还提到,未来多人VR体验的内容可能需要上传你的数据,届时将会给用户进行提醒。
因此,关于隐私保护在AR/VR时代尤为重要。一方面,我们应该养成良好习惯,从自身做到防止更多隐私的泄露;另一方面,对于应用提供方而言更应该给出明确提示,是否收集用户隐私数据,收集哪些数据,用于哪些用途等。
关于心理健康风险
频繁且长期处于AR/VR环境下还可能对心理健康造成影响,不过在这方面的研究目前很少。但是我们可以对比一下网络成瘾(虽然这个话题也有很多讨论,关于是否是疾病等等),至少在青少年群体中游戏和社交成瘾已经是一个事实。
想象一下,如今的社交只是通过图文、视频,而VR、AR社交中你的体验更加身临其境,而这些则可能会成为某些人逃避现实生活的新途径。
有数据表明,当一个人接触过多激进化/极端主义政治理论时,则发生极端行为的可能性更大。Duboff谈到:现在我们以一维的方式看世界,一旦接触AR/VR技术后,我们周围的世界会变得复杂很多。你可以去很遥远的地方,或者去另外一个Party,你可以随时找到很多有趣和好玩的应用。但如果里面包含你不想看到/讨厌的东西呢?
这一定会产生风险,虽然听起来有些荒谬。此前,斯坦福大学做了一项研究表明,AR将影响人类社交行为。虽然Duboff一直强调新技术带来的正面社会意义,商业价值等,但是Duboff认为大家应该始终认识到新技术可能带来的风险。
简而言之,随着越来越多新技术的出现,我们要在使用它们的同时确保可能会对我们生活带来哪些影响,而不是但事情发生之后再考虑这些,这需要在事情一开始就需要准备进行的。
对应建议
对此,埃森哲给科技企业带来了以下建议:
最终,科技企业自身要在确保安全且对后果负责的情况下展开更多工作,以便AR、VR和AI等在应用展开的同时,不会给社会带来更多新的问题。