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  2.虚拟现实

业内专家都认同的一点是,2016年将成为虚拟现实爆发的一年。今年,全球消费者将入手数百万个VR头盔——这里说的可是货真价实、价格不菲的虚拟现实设备,比如说那款标价699美元的头盔,而并不包括以及其他配套智能手机一起使用的廉价头戴式显示器。

游戏行业有可能成为推广VR的最初推手,数字娱乐行业会紧跟脚步,因为电影和直播节目都有VR的用武之地。风险投资和私人股本研究机构认为,医疗健康和军事领域的教育培训也会搭上这波VR热潮的顺风车。

上榜原因:根据的数据,截止到去年十一月份,全球的虚拟现实公司共实现了120桩交易,价值六亿三千万美元,而在2010年,这个数字还是13桩交易和七千万美元。2014年,以二十亿美元收购了虚拟现实硬件、软件和内容开发公司,这进一步刺激了人们对VR行业的看好,认为VR将成为手机之后的下一个重要技术突破。

所需技能:进入虚拟现实行业的新公司需要能够自行拍摄、生产VR的视频内容,主持流媒体视频内容,并开发软件让用户在手机上体验VR。

入行门槛:VR仍是一项初露锋芒的技术,因此仍有很高的潜在研发成本。

不利方面:人们仍有一些怀疑,质疑VR能够带来足够真实的体验,我们也不清楚头戴式显示器什么时候、甚至到底能否成为大众市场上的消费品。动辄标价几百美元的高端头戴设备也给VR走向普罗大众带来挑战。

行业竞争:现在来衡量竞争有多激烈还为时尚早,不过在VR的三个垂直领域——硬件、软件和内容里,目前已有60家公司在开发相应产品。除了的,其他参与竞争的公司还有Jaunt、MagicLeap、NextVR等,而硬件制造的巨头则有HTC、三星和索尼。

成长空间:根据美国券商PiperJaffray的数据,全球VR硬件市场的价值有望在2025年达到620亿美元。与此同时,全球VR软件市场的价值也可能在2025年前增长到54亿美元。瑞银集团(UBS)也给出了自家的估计,2020年前,全球VR设备的销量或将超过3400万。