文字|王玉灿编辑|张新宇
“我不仅仅是一个女明星,更是峡谷的召唤师,爱语之城的制作人,无名的城市律师,圣塞西尔的小画家,这颗药丸的神判官,孔桑的少爷,es的普鲁杜桑,fgo的咕哒子,提瓦特的旅行家,还有两个要赡养的女儿。我叫渣男,在大宋经营着很多船,还经营着一家叫天鹅座的咖啡店。”
一个ID为“白起薛梅”的用户在网易新欢女性游戏《绝对演绎》的B区。
这条信息写在车站的官方账号下:“我这么说你明白我的意思吗?不一定是你。我的钱有限,希望你能争取一下。”白棋是恋爱女性游戏《恋与制作人》中人物的名字,是一种叠纸现象。
这就是游戏玩家恋爱女性的现状。在游戏版本号已经停止发送5。
下个月的今天,恋爱中的游戏玩家女性依然可以过个好年——字节跳动发布《花亦山心之月》,网易发布《绝对演绎》,腾讯《璀璨星途》定于1月13日上线,3D纸叠放。
新作《恋与深空》也开始了发布,《恋与制作人》也庆祝了周年。后面是穿衣游戏《以闪亮之名》,育儿游戏《箱庭小偶》等等。
《绝对演绎》
如果这个榜单再放宽,其他玩家上线前还没腻的选项有:米哈游《未定事件簿》、网易《时空中的绘旅人》、腾讯《光与夜之恋》、友情时间《浮生为卿歌》等等。
联想今年版号稀缺,说明爱女游戏是各大游戏厂商的重点布局品类。开发商和玩家的相互介入,让女性陷入了“甜蜜的烦恼”。《来自白起的女学生》同时玩十几个游戏,每天给每个游戏五六分钟。“我怕运动会搞活动,假期还要加班。”
截图来自哔哩哔哩
《恋爱中的女人》的游戏范围越来越广,《恋爱中的女人》的赛道也越来越广。
今年推出的几款爱女游戏都透露出突破传统刻板印象的味道。玩家可以做的不仅仅是穿好看的衣服,爱上帅哥。《花亦山心之月》中,玩家要上课才能拿学分;《绝对演绎》,要磨练演技做女明星;《璀璨星途》要讲资源,办公告,做艺人做黄金经纪人。
与国产第一款恋爱女性游戏《恋与制作人》相比,今年发布的很多恋爱女性游戏都呈现出“非典型特征”——与男性的恋爱场景减少,女性主人们的智商和进取精神得到提升——这不仅是监管收紧后厂商规避风险的必然结果,也反映了女性玩家的口味变化。
另一个现实的原因是,2021年网易只拿到了11个版号,腾讯只拿到了9个。去年,这两家游戏巨头获得的版本号数量分别为21个和21个。
16。版本号的极度稀缺,使得“做一款精品游戏,打一个细分市场”的风险极高。可以预见的是,只要不发布版本号的批复,未来各大游戏厂商肯定会有更强的动力去玩各年龄段、一般品类的游戏,而不是小而美的作品。
换句话说,即使你不是一个热爱爱情女人游戏的女人,即使你是一个男人,你也可能会得到一种不尴尬的体验。
《恋爱中的女人》的游戏和它所在的赛道正在发生变化。《恋与深空》,新的3D纸质游戏,不是《恋与制作人》的3D。
版本,而是一款独立的“爱情动作手机游戏”,女主人会和男主人并肩作战并一起对抗机甲。这家以打造爱女游戏著称的公司,有了新的作品在筹备中――但它不是一款爱女游戏,而是一款带有隐形元素的游戏。
3D实时战术手机游戏。
当Stack Paper开始玩爱女游戏的时候,还是一个没有被大公司注意到的赛道,小公司有机会崛起。但现在不是以前了。大公司开始用玩大类的战术玩小赛道。
今年,腾讯投资了5
爱女游戏研发公司,并发布了多款爱女游戏。到目前为止,除了已经发布的《光与夜之恋》和已经公开公测的《璀璨星途》,还有《精灵之境》 《拣爱》等等。
# # #家庭游戏需要女性来拯救。
2021年对于游戏行业来说是非常艰难的一年,两记重拳,分别是“停止版号”和“未成年人防沉迷新规”。
今年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增速较去年下降近15%。与2018年相比,该版本号已暂停9个月。
年内(5.32%),只高出一个百分点左右。2021年游戏行业增速仅略高于2018年第二低点。
中国音乐协会游戏工作委员会发布的《代号:佳人》显示,我国游戏用户数量已达6.66亿,同比仅增长0.22%。
中国游戏用户规模及增长率
几年前,虽然用户增长缓慢,但用户规模每年增加数千万。与2020年相比,今年的增长率显示用户规模变化不大。今年下半年用户规模较上半年呈下降趋势,主要是因为新的防沉迷规定。
未成年人走了,男玩家渗透率达到顶峰,新用户来自
哪来?极光研究报告显示,2021 年 9 月,中国手机游戏玩家的性别分布比例是男性 61.7%,女性 38.3%,女性只占到了总人群的
1/3。而同时,中国女性人口数量为 68844 万人,占中国人口总数的 48.76%,女性玩家待挖掘潜力巨大。
图片来源:极光
在消费能力上,目前女性用户 ARPU 值仅为整体游戏用户 ARPU 值的一半,但呈现出快速上涨趋势。从 2015-2020 年,女性玩家的 ARPU 值从
95.2 增长到了 213.6元,增幅达 124%,远高于整体用户 69% 的增幅。
资料来源:中国音数协游戏工委,华经产业研究院整理
同时,根据智联招聘数据,职场女性整体薪酬与男性的差距已连续两年收窄。预计收入增长后的女性玩家会将更多的预算拨给游戏花销。在人均收入水平更高的北美和日本,女性玩家的
ARPU 值都高于男性。
图片来源:中泰国际研究部
这样看来,经历了用户增长停滞后的大厂扎堆女性向游戏赛道也不足为奇。但一是扎堆出新作竞争激烈,二是女性玩家的眼光也今非昔比,生意并不好做。几款刚刚上线或只是开启了公测的游戏,在
B 站和 TapTap 等游戏社区上被玩家“残酷”对比,从游戏画质,到立绘画风,再到抽奖概率和氪金水平,每款游戏都要面对同一群玩家的苛刻挑拣。
而且,有些尴尬的是,这一门类似乎进入了人才和创意资源赶不上投资节奏的时期。如果你是一个资深女性向游戏玩家,很容易就会在一个新游戏里见到疑似自己“前男友”的角色。新角色的人设、画风、配音、台词总是似曾相识,甚至可以说总是由《恋与制作人》的那五个男人裂变而来。
《恋与制作人》五个男主角
《恋与制作人》之后,国产女性向游戏赛道虽然偶有小爆款,但再也没出现过现象级作品。大厂加入内卷后,这块小门类一定又会有一批不成熟的作品经历快速的淘汰。
供求关系的改变,或许已经让“女性向游戏”从众人垂涎的馅饼,变成了投入产出难以捉摸的一个陷阱。单纯的模仿肯定抢不到本就不多的用户,女性向游戏厂商们需要寻找新的出路。