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近日,一位手游开发者发文叙述了他从2013年至今的团队创业史,文中描述了他们从团队组建、产品出炉、寻找代理艰辛到目前资金链即将断裂的历程。文章称,如果今年9月15日依然没有办法找到合作代理或投资,团队只能选择解散。下面是详细全文:

2013年3月我和我另外一位合伙人创办了了这家手机游戏研发公司,选择开发游戏确实是因为大家喜欢游戏,况且当时手游的趋势也很好,所以什么都没有想,就一头扎进来,想着通过自己的努力可以做一款好的游戏,结果情况并不是我想的那样。

刚开始的时候一直招不合适的人,毕竟在西安这个地方做游戏的人太少,大多西安的游戏人基本都在北上广那样的城市。那段时间几乎天天打电话,找这些做过游戏的人,动不动一个电话就打几个小时。

团队终于组建起来,结果发现我们要做的3D游戏,结果招来的人不会用3D引擎,之前都是做的2D游戏,当时觉得无论怎么样,哪怕自学3D引擎的技术,然后就网上买书,大家一起学习,终于有一天我们的程序说他们不来了,因为自学也需要很长的时间,他觉得拿着工资不做事实在不好意思,我再怎么挽留,他还是坚持自己的想法。让我们找真正懂3D引擎的程序。

后来想尽了各种办法,过程中的煎熬可想而知,终于招来了会3D引擎的程序,就是我们现在的主程,他来了之后项目就顺利开工了。我们第一个项目是一款跑酷的游戏,但是操作的方法是对着手机前置摄像头做手势,当第一个DEMO出来之后,我们觉得这个游戏的体验实在太差劲,玩起来好累,这根本不具备游戏性,在这种情况下,我们还再尝试继续优化游戏体验,也找过很多图像识别领域的专家都说这是一个国际上的技术难题。当时团队的人其实已经很排斥了这个项目,大家也没有抱希望。到最后这个项目就彻底放弃了,算是我们第一个试水项目。

第一个项目失败之后我们倒是总结了很多经验,后来我们策划提议做一款画线类的游戏,这就是我们第二款游戏画线精灵,我们团队内部讨论之后一致觉得这款游戏的想法很不错,这个项目2013年国庆过后就开工了,因为第一款游戏失败之后就想着第二款游戏一定要做好,也比平时努力很多,因为我们当时想在2014年春节前出体验版本,所以一直都在赶工,基本上后面有两个月时间,我们每天晚上加班到晚上12点,每天我们两个合伙人下班之后就开车送大家回家,每当我们回到房子的时候,都已经凌晨2点,那段时间虽然很辛苦,但一点都不觉得累,因为离出版本越近就越兴奋,当是高强度的工作搞的我们的主程,主美发高烧,而且特别严重,每天打完针就过来继续上班。就这样拼了命的努力。

终于在2014年春节前,我们出了一个体验版本,我们给安卓渠道传了一个我们的版本,当是那种感觉真的是说不出的激动,那年春节我没有回家,就一个人呆在公司,在网上解答玩家的问题,通过与玩家的沟通,我们发现了很多问题,是我们当初没有想到的。

过完春节我们团队一起探讨,把总结的问题一一探讨,后来我们决定进行大版本的优化,包括美术,这个时候我们也因为工作量的原因增加了几个人手,当时我们的团队一下子就到了11人。团队人员的增加导致成本随之加大,但为了做好游戏,再大的困难也需要克服。在我眼里,我觉得只要是能做好自己想做的事情,再大的困难都不应该阻挡你。

2014年5月份,我们对外发了一个大版本优化过的版本,当时很多手游发行商联系了我们,觉得我们的产品的玩法很创新,想代理我们的游戏,也来过我们公司,和我们一起交流,提出了很多问题,希望我们能把这些问题解决掉才能签合同,这样的话我们就可以拿到版权金。

后来我们又开始针对他们提的建议进行了优化,又持续了半年的时间,期间多次沟通,其实到后面我们都不知道该如何去改,这其中的煎熬可想而知,终于在10月份出了最后的版本,这个游戏我们做了13个月时间,整个美术风格和之前的都不一样了,后来我们把版本发过去,那边来了一句话:老大说:暂不考虑,然后什么都没有再说。发再多的信息都不会回复的。

这个时候我们团队开始已经不愿意做这个游戏了,因为已经开发了13个月时间,大家都不知道这个游戏还能怎么改,我再怎么劝说大家,都没有人愿意再坚持做这个游戏,这个时候我们的其中的一个策划要求离职,我劝他坚持下去,他说不想再坚持下去了。我们的一个程序也随即离职。再怎么挽留都留不住,他是我们公司第一个员工,也是相当的拼命,他的激情真的被画线精灵这款游戏消耗完了。

这个时候忽然有个韩国人看上我们的游戏,想在韩国独代我们的游戏,我们天天打电话,整天谈游戏,谈细节,我觉得终于可以给团队一个交代了,那段时间团队就处于一种胶着的状态,就这样整天说签合同,一到签合同的日子,他就说自己因为什么事情忙,需要等到另外一个时间,就这样持续了一个多月,这个韩国人也把合同的样本发了过来,让我确定没有问题的话,一周之后就签合同,而我当时也是很认真跟他说什么条款不合适。就这样等到了签合同的那个时间,他彻底消失了,再也联系不上了,电话关机,短信不回。

这个时候团队真的快要崩溃了,刚出了一个希望又没有了,大家也不愿意再做老项目了,这个时候我们第三个项目就开工了,是一款SLG游戏,三国题材的,这款游戏我们没有那么创新了,但也有我们设计的亮点。有事情可做团队也心稳了。

我为了维持团队正常进行下去,自己连房子和车都卖了,真的是想和团队做自己想做的事情,做自己觉得有价值的事情。2014年资金吃紧的时候,我几乎天天往银行跑贷款,但是怎么也贷不下来,没有抵押。真的好难好难。

就这样我们一直做着第三款项目,我心中想着失败一两次没有问题,只要能坚持下去,肯定会做一款大家认可的游戏,就这样我们咬着牙坚持着,直到3个月之后我们团队加入了一个有成功项目的策划,他全方位的分析了我们的项目,感觉这种产品竞争力不大,战斗的代入感不是很强。他说与其再坚持6个月,还不如重新立项做一款有竞争力的游戏。综合分析觉得确实是这样的,国内SLG一直做的不好,我们选择了做了一款射击游戏。

这就是我们公司第四款产品信仰之光,一个创业公司没有任何投资,都是我一人出资坚持到做到第四款,这个过程我不想多说,真的不好受,其实在做这款项目的时候其实我身上已经没有钱了,我心想着只要我能想办法维持住团队,再怎么难都要把这款项目做出来,给我的感觉就是做第四款产品的时候,真的好难,我感觉都忘记了日子,就这样一天天的坚持着,我想过就算是失败,请把这条路走完。

就这样我们2015年2月份立项做第四款产品,一直做到7月份,我们出了一个对外的版本,我去北京呆了7天时间,发行商和投资也找了一圈,发行商觉得完成度太低,希望再追加一个新版本,投资人虽然觉得产品不错,但是还是觉得西安太远了,而且这个地方根本没有出过一款好的产品,也不相信我们,担心我们拿到钱之后就跑路了,最后终于有一家愿意投资我们100万,合同什么的都签了,需要20个工作日才能到账,但是希望在钱到账之前要出一个新版本,无论怎么样,我感觉这么多年,我终于可以给团队一个交代了。7月15是需要发6月份的工资,这会我身上已经没钱发工资了,我跟团队每个人谈了一下,希望他们先克服一下,我们的投资款20个工作日到账之后马上补发。大家什么都没有说,都选择继续坚持下去,终于等到8月份19后我又带着新版本去了北京,再走之前也把新版本给投资人发了,结果到北京之后我连投资人都没见到,我就开始找了北京发行商,在北京呆了10天,我和我们的主策带着我们的产品把能找的人都找了,但是还是觉得产品完成度只有50%,虽然玩法不错,表现力也没问题。说好的创业网址大全事情到头来又是一场空。

在回来的路上,我感觉这个事情可能到此结束了,3年时间为了这个公司,我们两个创始人一分钱没赚,全身心投入到这个事情上,我们的两个的生活有多难可想而知,到现在我们快3个月时间没有发工资,我们的团队其他人也面临很大的压力,房租吃饭都成问题,真的太对不起他们。

我们这个团队在一起3年时间了,真的是想做点事情,好多人说现在手游创业团队太浮躁,我不知道我们算不算?我们一直坚持做到第四款产品,真的该踩的坑都踩了,目前第四款产品完成度50%,这个带着我们最后希望的产品,陷入如此困境,真的是很悲催。倘若我自己有一点办法,一定会做到一个比较完整的版本。真的是办法想尽了,三年时间把自己好感耗尽了,自己连房子和车卖掉不说了,借了自己家人和朋友的信用卡,累计80多万一直扛到现在,刚看到希望又被扑灭了。

现在我们和团队约定,我们坚持到9月15日,如果我们拿不到钱,那就解散团队,到此止步,今天写这么多,真的是希望有觉得我们不错的人可以在这个时候投资我们,无论选择怎么样的合作方式,我们只求这个磨合三年的团队能在一起做点真正有意义的事情,况且当前的产品确实不错,如果再给4个月的时间就能把剩下的工作做完。可不知道为什么老天就在这个时候给我们设置了这么一大坎。我不知道能不能迈过去,因为我自己把该想的办法都想尽了。

创业不易,我心里明白,但是这个时候如果倒下真的可惜,我三年来给自己一件衣服都没买过,没有给过父母一分钱,只想着能把事情做成来回报每一个支持我们的人,在这个过程中我的那些兄弟朋友也给我帮了一少忙,真的很感激他们。

我7月份在北京遇到一个投资人,他说我们算是业界奇葩,踩着钢丝往前走,确实是这样的,在西安这个地方创业真的相当的难,要人没人,要钱没钱,要资源没资源,遇到困难可想而知,但靠我一己之力真的杯水车薪,手游创业的这条路不好走,没想到经过一道道坎,后面还有这样的问题,这个问题真的是决定生死存亡。我不知道9月15日会是什么样,到时候如何去面对。如果去面对团队,如何去面对曾经帮助我的人。

之前遇到的那么多困难,我都一一克服,真的是把自己拼干拼尽了,到头来一无所有,还给自己挖了那么大的坑,现在30张信用卡每个月的利息都要2万多,每天都是还款日。还大多拿家人朋友的,所以未来的生活会更艰难,但就算失败了,哪怕自己晚上去摆地摊,白天送快递我都不怕,我是担心给团队如何交代,大家现在马上3个月没有发工资,生活的困难可想而知,团队里还有一个女孩,一直坚持着,这么多年从来没有为难过我,我都觉得愧对人家。

走到现在无论选择做手游是错是对都已经没有任何意义了,自己的选择自己来买单,毕竟人都是想着好呢,没有人做这么多是为了做错事情的,我这种义无反顾的拼,无论在你看来是傻逼还是怎么的,但我至少敢为自己的梦想买单。说了这么多,我不想再说曾经受过多么多苦,遭过什么罪,这个世界从来都是成王败寇,失败者没有任何的发言权。我们这个团队只希望能在一起认真做事。如果您觉得我们不错,请您联系QQ:,在这个时候希望能给我们指点迷津。我们真心希望能把把游戏这条路走下去。因为我们已经坚持了这么多年,只为了做一款好的产品。但天不遂人愿,没想到最后却遇到这样的难题。也希望这个行业的你们在觉得我们还行的前提下帮助我们度过这个坎。可能这样的创业团队很多,我们有着别的团队没有的经历。

谢谢大家,写了这么多,感谢游戏圈这么多热心人的帮助。

来源:微讯

以下是一些从业者在阅读后发表的评论:

“看些心酸,自己有过一年类似经验,从网游到轻度,从四处见投资到到处聊发行,感同身受。创业者的常态,在黑暗里守望黎明。作为团队领航者,一定要理智冷静,避免事倍功半的情况出现,也要怀着敬畏的心,懂得选择和放弃。”——吴成锋

“创业都不容易。现在的游戏已经够多的了,虽然做游戏成就了一小部分人,但却也危害了很大一部分人,如果可以,还是往功能应用或企业办公软件方向发展吧。”——-刘明

“至少,敢想敢做,这就足够了。他人看来或许失败,但是没有遗憾,这比只是想想要成功多了。”——猫手