3d是现在比较流行的一种技术,也是可以帮助我们工作上解决一些问题,可以说是现在比较创新的技术。那么要想要学好3d也是不容易的,所以入门的知识点也是很重要的,下面就给大家分享一下关于3d的入门知识点,有需要的可以参考下面的内容。
3d学习资料1
对于3D学习资料,有很多种选择,包括书籍、在线课程、教程和软件指南等。以下是一些可能有用的资源:
3D建模和渲染的书籍:有一些专门介绍3D建模和渲染的书籍,例如《3D建模和渲染的艺术》、《3D建模基础教程》等。这些书籍通常涵盖了从基础知识到高级技术的所有内容,包括建模、纹理、照明和渲染等方面。
在线教程和课程:有许多在线教程和课程可以学习3D建模和渲染。这些资源通常包括视频教程、课程、文章和参考资料等。一些流行的在线学习平台包括Udemy、Coursera和Skillshare等。
软件指南和教程:对于那些想要学习特定软件的人来说,有许多软件指南和教程可供选择。例如,Autodesk Maya、Blender、Maya等都有自己的学习资源。这些资源通常涵盖了从基础知识到高级技术的所有内容,并提供了详细的步骤和指导。
3D建模社区:有许多在线3D建模社区,例如CG Cookie、3D Buzz和Redshift等。这些社区提供了学习、分享和交流的机会,是学习和提高技能的宝贵资源。
以上是一些可能有用的3D学习资料,可以根据自己的需求和学习风格选择适合自己的资源。
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01、3D设计流程有哪些步骤?
建模、动画设置、动画设置、环境设计、展UV、材质设置、灯光设置、渲染设置、渲染结果。
当然,一些较大的项目,如游戏制作或者影视动画后期制作,就需要不同的专业人士按步骤分工合作。
02、什么是布线?
布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式。
模型的布线能体现人物的肌肉走向或实体的结构,运动幅度大地方线条密集,运动幅度小的地方线条稀疏。
03、什么是贴图、展UV?
没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,需要通过贴图给模型添加上颜色、光影等细节,才能做出美观的模型。
可以把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变得更好看,就需要在纸盒子上面画上图画,这就是贴图。而想画上图案最方便的方式就是先把纸盒子整个展开再画,这个过程就叫做展UV。
04、什么是高模、低模?
高模又称为高精度模型、高边模型、高面模型等等,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,广泛应用于产品展示、电影等等。低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广泛应用于游戏开发。
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一、3D建模基础知识
在开始3D建模之前,需要掌握一些基本概念和工具。首先,要了解3D建模中的坐标系和网格,这是构建3D模型的基础。此外,建模过程中经常使用的工具有:选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具、多边形工具、辅助线等。
二、3D建模工具选择
选择一款合适的3D建模工具非常重要。市面上有许多3D建模工具,如3D Max、Maya、Blender等。每种工具都有其独特的优点和适用场景,选择合适的工具可以让你更快地达到目标。
三、3D建模技巧
掌握3D建模技巧是提高建模效率和质量的关键。以下是几个常用技巧:
使用参考图:参考图是建模过程中非常有用的工具,可以帮助你更快地构建3D模型。
控制多边形数量:多边形数量过多会导致建模效率低下,同时也会增加渲染时间。因此,在建模时要尽可能减少多边形数量,同时保持模型的细节。
了解材质和贴图:材质和贴图可以让模型更真实。建议在建模前了解材质和贴图的基本知识。
学会使用插件:许多3D建模工具都有插件可以帮助你更快地完成建模任务。学会使用插件可以提高建模效率。
四、3D建模实战
3D建模的实战经验对于提高技能非常重要。可以参考一些好的建模作品,例如电影中的场景、游戏中的场景和角色等。尝试模仿这些作品,练习建模技巧。
五、跟随榜样
跟随一些榜样或者行业大佬可以让您更快地进步和提高自己的技能。这些榜样可能是3D建模艺术家、建模工程师、游戏设计师等等。关注他们的工作、作品和社交媒体,了解他们的工作流程、技巧和思考方式,可以让您更好地了解3D建模的实践应用。
总之,3D建模是一项需要不断学习和实践的技能。通过以上几点建议,您可以更好地了解3D建模的基础知识,学习如何选择适合自己的建模工具、练习基础技能、参与建模社区和教程以及跟随榜样,从而提高自己的3D建模技能。
3d学习资料4一 首先知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。这样说的话你们应该比较清楚了吧。二 零基础怎么学好3D建模?
学习3D建模的人当中,有些是因为职业规划需要,想做这行,也有一部分人的同学只是兴趣爱好想学习3D建模,比如说我喜欢王者荣耀里面的那个英雄,就特别想亲手做出来。
但是很多同学都抱怨学习3D建模太难了,我想说学习什么不难 都难,光熟悉软件就觉得头痛了,甚至半途而废的都有。那么零基础该怎么学习建模呢?
学习3D建模,关键是要掌握系统的建模思维和技巧,而不是只是对着教程强化软件记忆。
如果你知识照着教程重复的做,学的只是低级的知识,不掌握建模的思维和技巧,提高自己的能力,学习3D建模就很容易遇到困难就放弃。零基础想要快速的学好3D建模,首先你需要弄清楚下面几点问题,理清自己的思路,才好对症下药。
1.定位:想要从事3D建模这个行业,还是只作为兴趣爱好?
如果只是单纯的想培养自己的兴趣爱好,并且有多余的时间去学习,也可以自学建模,但一定要自律,保证自己的学习时间足够有效。但如果是想从事这个行业,不太建议自学,自学的时间成本大,而且看教程时遇到问题,会不知道如何解决。
想要成为职业的3D建模师建议还是进行系统性的学习,遇到问题可以和老师一起解决,进步会快一些。 2.所需技能:
零基础入门,需不需要美术功底?相信很多同学都有这样的疑问。人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身….事实上,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,是可以达到专业的水平的。3.学习方式:
分阶段性学习,给自己制定不同的目标,一个阶段一个阶段去完成,一开始不用制定太高的目标。然后可以选择一个合适的培训班进行系统性的学习,培训班的老师都是有多年从业经验,丰富阅历、技术过硬的师傅了,教给你的不仅仅是知识方面的东西,还有在建模行业从业多年的经验。
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(1)二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线
(2)线的控制
1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。
2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8键)
3、编辑样条线:右击—转化为—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。
(3)线的修改面板
1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。
2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。
3、优化:用于在曲线上加入节点。
4、附加:将两条曲线结合在一起。
5、圆角:把线的尖角倒成圆角。
6、拆分:把线等分成几部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
8、断开:把一条线在顶点处断开成两段
9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
10、插入:在线一个端点上接着画线。
(4)二维转三维的命令
1、挤出:使二维图形产生厚度。
2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。
4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形
(5)知识点
1、按shift键,可画直线。
2、按ctrl键,可多选。
3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。
复合建模(布尔运算和放样)
一、布尔运算
定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。
1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸
2、线的布尔运算:例子:钥匙
二、放样定义
先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样
1、放样的一般操作:①获取图形、②获取路径杯子
2、放样的修改:①修改图形②修改路径例子:楼梯
3、放样的变形:①缩放②扭转③倾斜例子:牙膏、
4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀
5、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线
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一 制定短期地目标
每个人可能都有长期的大目标,但是短期地目标也是至关重要的。只有完成一个个短期目标,才可以向着长期目标迈进。
二 不要过于着急
很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。
如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的“理想太丰满,现实太骨感”~
三 专业的老师
去网上搜索“如何自学建模”?就会出现很多的建模自学视频。我这里的看法是,网络视频可以看,但是不能仅仅依靠网络视频来学习。因为对于初学者来说,很难区分什么是比较适合自己的教程。
也许你看了这个视频跟着做了一下,觉得自己已经很不错了。但是一旦去面试相关工作,你就会发现最基本的行业标准都达不到,这就是系统学习的重要性。
四 适合自己的工具
选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。
1maya
maya主要用于人物的建模、简模、游戏道具等等。首先建一个大致的人体,然后再给人体“穿衣服”,然后定骨骼摆好pose,分uv等等。
23dmax
很多人都用3dmax来做建筑,当然了这些软件都具备做建筑和做人物的功能,大家怎么顺手怎么用即可。
可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统。
那么如何制定一个合理地目标呢?
一 制定短期地目标
每个人可能都有长期的大目标,但是短期地目标也是至关重要的。只有完成一个个短期目标,才可以向着长期目标迈进。
二 不要过于着急
很多人做事三分钟热度,刚开始可能有比较强大的驱动力,但是物极必反,太过着急反而容易坚持不下来。
如果着急做出一个非常优秀的作品,那这件事往往是这样的“理想太丰满,现实太骨感”~
三 专业的老师
去网上搜索“如何自学建模”?就会出现很多的建模自学视频。我这里的看法是,网络视频可以看,但是不能仅仅依靠网络视频来学习。因为对于初学者来说,很难区分什么是比较适合自己的教程。
也许你看了这个视频跟着做了一下,觉得自己已经很不错了。但是一旦去面试相关工作,你就会发现最基本的行业标准都达不到,这就是系统学习的重要性。
四 适合自己的工具
选择适合自己的工具就像农民有适手的镰刀,做起事来非常方便。
1maya
maya主要用于人物的建模、简模、游戏道具等等。首先建一个大致的人体,然后再给人体“穿衣服”,然后定骨骼摆好pose,分uv等等。
23dmax
很多人都用3dmax来做建筑,当然了这些软件都具备做建筑和做人物的功能,大家怎么顺手怎么用即可。
可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统。
3zbrush
zbrush比较适合雕刻细节,但是对于初学者来说有一些难度,相当于前两个软件的进阶版本。
zbrush比maya更适合雕刻细节,人体肌肉的变化会雕刻的非常真实。也有中文版本的供大家选择,总之非常人性化。
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1、物体的创建:物体的创建一般会从“标准基本体”、“扩展基本体”中创建或修改软件自带的基本物体或使用“样条线’绘制来进行。
2、移动物体:点击工具栏内的移动按钮。该按钮为通用移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界、元素等都可以通过该方法移动。物体的位置在底部有坐标显示,可以通过更改坐标值来直接改变物体的位置。
3、复制物体:按住”Shift“后再移动物体,会弹出复制类型选单,其中用”实例“选项获得的物体会随源物体的改变而改变。复制功能一样适用于点等多边形编辑单元的复制。(复制功能也可以在菜单栏和右键选单中选择”克隆来实现“)
4、旋转物体:点击工具栏上的旋转按钮。该按钮为通用旋转功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行旋转。
5、缩放物体:点击工具栏上的缩放按钮。该按钮为通用缩放功能按钮,多边形的编辑单元都也可以通过该方法进行缩放。
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3D是指在一个三维坐标系里,以x、y和z三个轴上的数值为基础,构成了一个具有高度、宽度和深度的立体图像。与二维图像相比,3D图像更接近于真实世界的物体。
在3D计算机图形学中,通常需要使用专业的软件工具进行建模、渲染和动画制作,例如Maya、3ds Max和Blender等。
1、建模:用特定的软件工具进行模型的编辑和创建,如把几何体变形、切割、翻转、缩放等。
2、纹理:贴合纹理将模型表面覆盖上材质、颜色、图片和纹理等质感素材,让模型更加逼真自然。
3、灯光设置:通过调整灯光方向、强度与颜色等因素, 使模型出现合适的阴影,产生致密自然的视觉效果。
4、渲染:将3D模型渲染成2D图像,并进行渲染设置和后期处理,调整颜色、光线和背景等参数以达到最终效果。
5、动画制作:通过设定关键帧和插值技术,使3D模型进行有机的动作变化,如人物行走、物品旋转等。
一:这里我给大家整理了行业内比较好的培训机构推荐:
1、CGWANG
线下实体和线上直播课专业丰富,学费门槛低。
2、王氏教育
王氏教育主打全国直营实体校区,大触手把手面授。
3、绘学霸
主打线上免费课,可以在应用市场下载绘学霸APP。
4、智麻教学
主打大咖录播课,课程内容实战性强。
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第一章:熟悉工作环境
首先,打开3D Max并创建一个新的场景。新场景默认情况下是一个空白的画布,这就是我们开始创作的地方。在顶部菜单栏,你可以找到各种工具,包括选择工具、移动工具、旋转工具等。这些工具将帮助你在场景中进行建模、材质贴图、调整灯光和摄像机等操作。
第二章:基础知识
建模
建模是3D制作的核心。在3D Max中,你可以使用基本形态来创建对象,如立方体、球体、圆柱体等。同时,你还可以通过调整参数来改变对象的形状和大小。对于更复杂的模型,你可以使用布尔运算、网格编辑、曲面建模等技术来创建。
材质和贴图
材质决定了物体在光线下的外观和触感。在3D Max中,你可以使用各种材质和贴图来模拟真实的表面效果。通过调整材质的反射、折射、漫反射、高光等属性,你可以得到各种逼真的材质效果。
灯光和摄像机
灯光和摄像机是创建逼真场景的另外两个关键元素。你可以使用点光源、聚光灯、平行光等不同类型的灯光来模拟自然光的效果。同时,通过调整灯光的位置和强度,你可以控制场景的光照和阴影效果。摄像机则可以让你从不同的角度观察你的场景,并调整视场、焦距等参数来达到你想要的效果。
第三章:进阶技巧
动画制作
3D Max提供了强大的动画制作功能。你可以通过关键帧动画、表达式动画、骨骼动画等技术来创建复杂的动画效果。关键帧动画是最基本的动画制作方式,通过在时间轴上设置关键帧来记录物体的位置、旋转等变化。表达式动画则可以通过编写表达式来控制动画的过程和规律。骨骼动画则可以用来创建角色的动作和表情。
渲染和后期处理
渲染是生成最终图像的过程。在3D Max中,你可以使用内置的渲染引擎或插件来渲染场景。后期处理则是对渲染图像进行进一步调整和修饰的过程,包括色彩校正、特效添加、图像合成等。
第四章:实战案例
通过前面的学习,你已经掌握了3D Max的基本操作和功能。现在,让我们通过一个实战案例来巩固我们的知识。假设我们要制作一个简单的室内场景,包括一个客厅、一个餐厅和一个厨房。首先,我们需要创建各个房间的模型,并使用材质和贴图来赋予它们逼真的外观。然后,我们需要添加灯光和摄像机,并设置合适的动画路径来展示这个场景的动态效果。最后,我们进行渲染和后期处理,得到最终的图像或视频。
通过这个案例,你可以将所学知识应用到实际项目中,从而更好地理解和掌握3D Max的各种功能和应用场景。
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第一步:了解用户界面
在使用3DMax 进行建模之前,了解用户界面是至关重要的。打开软件后,你会看到一个功能区、视口、时间轴以及各种工具栏。了解这些界面组件的功能和用途,能够帮助你更好地掌握软件的使用。
第二步:学习基本建模技巧
建模是3DMax 中最基本也是最重要的技巧之一。首先,你需要学习创建基本形状,如立方体、球体和圆柱体等。然后,学习如何修改形状的大小、位置和旋转。掌握这些技巧后,你可以创造出各种各样的物体。
第三步:掌握材质和纹理
在建模完成后,给你的物体上色是十分重要的。掌握材质和纹理的使用,可以让物体看起来更加逼真。3DMax 提供了大量的材质和纹理供用户选择,并且你也可以自定义材质。学习如何添加和编辑材质纹理,能够提升你的作品的质量。
第四步:学习光照和渲染技巧
一个好的作品离不开恰到好处的光照和渲染效果。掌握光照和渲染技巧可以让你的作品更加真实。了解各种光源的属性,学习添加光源和调整光照强度,以及学习渲染设置,可以让你的作品达到更高的水平。
第五步:动画制作
如果你想学习制作动画,3DMax 也是你的好选择。学习如何添加关键帧、创建路径动画以及设置动画曲线,可以让你的作品生动起来。通过掌握时间轴和关键帧的使用,你可以创造出自己想要的动画效果。
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